NVIDIA开辟者大会NVIDIA公开最新VKuga视界追踪手艺

Phase-Aligned Foveater Rendering

——而NVIDIA公司的最新VR视线追踪技术《Foveated
Reconstruction》则宣称将带来“全部画面的完全不变的透视解像度”!彻底解决传统VR视线追踪技术的瓶颈。

当然,限于手机移动端本身硬件机能,完全意义上的与高价的PC端划等号当然是不可能的,而谷歌新VR工具《Seurat》的原理就是官方描述的“把3D的空间全体通过某种技术而在玩家VR眼镜能看到的视线范围内重新构建”,简单来说是省去了全部的3D空间画面渲染过程而集中于玩家所能看到的部分的渲染,从而实现达到或接近PC端VR图像的效果。

如今虽然VR眼镜的解像度越来越高,不过对玩家的PC的硬件要求同样苛刻,近日,谷歌公布了最新的视线追踪透视优化VR新技术,可以让玩家在手机上也可以大致获得可以接受的VR图像效果。

《Foveated Reconstruction》的表现感觉换了个新天地!

运用《Seurat》实际制作的手机端VR图像

这项技术可以跟随玩家的视力范围均匀的分布透视几何图,如下图右所示,在实现了更高解像度画面的同时狗牙以及高低解像度区域的界限都在可接受范围内。

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如今VR技术的发达带给我们新层次的视觉体验,然而手机移动端的VR游戏等虽然便携性有了,不过却与高价的PC端VR图像完全无法相比,而谷歌近日就宣布推出了让玩家在移动端也可以享受PC级VR影像的新VR工具《Seurat》。

·谷歌的新研究将运用以下2种技术实现更好的解像度VR画面:

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·谷歌的视线追踪透视优化VR新技术将可以显著提升低端平台特别是手机VR游戏软件的图像效果,敬请期待更加完善成熟的应用。

——期待VIDIA公的VR视线追踪技术《Foveated
Reconstruction》尽快得到全面普及应用。

——谷歌新VR工具《Seurat》出世!手机移动端的VR游戏画面不再是笑话。

Conformal Rendering

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